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Como usar Milos
Actualmente los requisitos para poder usar Milos son:
- Milos sólo soporta la versión española (ogame.com.es).
- Para consultar datos, no es necesario ningún navegador específico.
- Para enviar datos a Milos, es necesario usar el navegador Firefox.
Si lo desea puede descargar Firefox con la barra Google haciendo click aquí.
- Milos es un procesador de informes y una base de datos online
Con Milos, una alianza que juegue a OGame, podrá guardar todos sus espionajes y sus mapas de galaxia en una base de datos online. Centralizando así todo el conocimiento de sus enemigos y facilitando la cartografía del universo
- Milos es fácil de usar
Milos funciona sin necesidad de descargas ni de instalaciones (y por supuesto sin necesidad de CD o DVD). En cualquier sitio que tenga un ordenador con Internet, tendrá acceso a Milos, (basta con tener un navegador web compatible). Para que su alianza pueda concentrase en jugar y disfrutar. 0Game es un juego divertido, simplemente Milos optimiza su diversión.
El uso de milos se resume en 3 sencillos pasos.
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| Copiar los datos desde Ogame
| Pegar los datos en Milos
| Y cuando se desee, consultarlos
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- Milos es eficiente
La base de datos de cada alianza se actualiza con cada nuevo informe pegado por uno de sus miembros y se mantiene permanentemente sincronizada, sin necesidad de establecer turnos para insertar o consultar datos.
Además la consulta de datos puede hacerse buscando planetas por posición, por recursos almacenados, por capacidad de defensa (lasers, cañones...), de ataque (flota) o por alianza, lo que dota a Milos de una gran flexibilidad.
Milos es capaz de procesar:
- Informes de espionaje
- Listados de planetas (galaxy-view)
- Listas de alianzas (top-100, top 101-200, ...)
- Milos es fiable
Con Milos, tus datos están a salvo en potentes servidores, protegidos de fallos informáticos y de miradas indiscretas.
Los datos de una alianza solo pueden ser vistos por los jugadores de esa misma alianza, además si el líder lo desea puede aplicar restricciones a miembros de la alianza de tal manera que tengan, por ejemplo, derechos de solo-lectura.
Los creadores de Milos jugamos unicamente en el universo cuatro. Puedes creernos, somos soldados, no diplomáticos: nosotros no mentimos.
Estas características convierten a Milos en una alternativa a ORP (Ogame Report Processor), imprescindible para aquellas alianzas que deseen mejorar el trabajo en equipo de toda la alianza y por lo tanto la diversión del juego online.
Si usted es un lider de alianza de OGame y desea que su alianza pueda usar Milos, haga click aqui.
En caso de que una alianza nunca haya usado Milos, y desee hacerlo, el líder de la alianza ha de rellenar el formulario
Agregar una alianza a Milos.
Este formulario consta de dos partes, cada una con sus correspondientes preguntas.
- Datos de la alianza:
- Nombre: Debe escribir el nombre completo de la alianza que se está agregando a Milos.
- Tag: Tag de la alianza. Es la abreviatura que aparece entre corchetes (por ejemplo en la vista de galaxia).
- Universo: El universo en el que juega la alianza
- Datos de la persona que agrega la alianza: en esta sección se pregunta por los datos de la persona que está rellenando el formulario.
- Alias: el alias en ogame.com.es de la persona que rellena el formulario.
- Líder: se ha de marcar las casilla de verificación en caso de que la persona que está rellenando el formulario sea el líder de la alianza agregada. En caso contrario ha de dejarse desmarcada.
- Correo electrónico: la dirección de correo electrónico (e-mail) de la persona que rellena el formulario
- Jabber ID: Identificador de Jabber de la persona que rellena el formulario (también conocido como 'JID' o 'identidad xmpp'. Es un campo opcional)
Estos datos se útilizarán en caso de que haya que contactar con la alianza, por lo que es altamente recomendable que la persona que rellena el formulario para agregar una alianza sea el líder de dicha alianza.
Existen 2 modos de agregar a un usuario a Milos
- Mediante el formulario Agregar/modificar un usuario individualmente, disponible únicamente para administradores. El formulario consta de 5 campos:
- Nombre: que ha de rellenarse con el alias del nuevo usuario en Ogame
- Password: la contraseña que se desea que use el nuevo usuario; en caso de que se deje en blanco, Milos lo rellenará automáticamente con un password al azar.
- Lectura: Si se marca la casilla, el usuario podrá leer datos enviados por él y otros miembros de la alianza.
- Escritura: Si se marca la casilla el usuario podrá enviar datos a la base de datos.
- Admin: Si se marca la casilla el usuario recibirá privilegios de administrador.
El usuario queda agregado cuando se pulsa el botón con el signo '+'.
- Mediante el formulario Agregar usuarios desde la lista de miembros de la alianza, disponible únicamente para administradores. El formulario consta de 4 campos:
- Mostrar parseo (lento): Si se marca la casilla, se muestra una tabla con el análisis léxico de la lista de miembros; el dejarlo activado puede ayudar a comprobar si Milos funciona correctamente, aunque no se recomienda para conexiones lentas.
- No enviar los datos a la base de datos: Si se marca la casilla, nada de lo que se escriba en el área de texto llegará a la base de datos, esta casilla tan solo es útil en conjunción con la anterior y únicamente cuando se está probando el funcionamiento del parseo. En condiciones normales no debería activarse nunca.
- Limpiar tras procesar: Si se marca la casilla, el área de texto se vaciará tras pulsar el botón procesar.
- Área de texto (3 filas x 75 columnas). Copie desde ogame.com.es la lista de miembros de su alianza, comenzando con las palabras 'Lista de miembros (Cantidad' y peguela en esta área de texto.
Una vez pegada la lista de miembros, el botón procesar agrega a todos los usuarios de la lista, con derechos de lectura y escritura y un password aleatorio (y distinto para cada usuario) que se muestra al finalizar el procesado
Cambiar una contraseña o los privilegios de un usuario se realiza en el formulario
Agregar/modificar un usuario individualmente ,disponible únicamente para administradores.
Cambiar el password se realiza de la siguiente manera:
- Se hace click en el botón '*>' del usuario cuyo password se quiere cambiar.
- El campo de password se vuelve blanco, y se puede escribir en él un nuevo password
- Una vez escrito el password, se hace click en el botón '->' correspondiente al usuario cuyo password se ha cambiado
Cambiar los privilegios de acceso se realiza de la siguiente manera:
- Se marcan o desmarcan las casillas correspondientes a los privilegios del usuario que queramos.
- Una vez que las casillas muestran los permisos que deseamos para ese usuario, se hace click en el botón '->' correspondiente al usuario cuyos privilegios se han cambiado.
El pegado de datos se realiza siempre en el formulario
Pegue aqui sus reports de espionaje/galaxia, disponible únicamente para usuarios con derechos de escritura.
Este formulario consta de 4 campos:
- Mostrar parseo (lento): Si se marca la casilla, se muestra una tabla con los resultados obtenidos, el dejarlo activado puede ayudar a comprobar si Milos funciona correctamente, aunque no se recomienda para conexiones lentas.
- No enviar los datos a la base de datos: Si se marca la casilla, nada de lo que se escriba en el área de texto llegará a la base de datos, esta casilla tan solo es útil en conjunción con la anterior y únicamente cuando se está probando el funcionamiento del parseo (por ejemplo, cuando se está usando un navegador no soportado). En condiciones normales no debería activarse nunca.
- Limpiar tras procesar: Si se marca la casilla, el área de texto se vaciará tras pulsar el botón procesar.
- Área de texto (7 filas x 75 columnas): En este área de texto es donde se ha de pegar la información.
Más información en:
Pegado de sistemas solares,
Pegado de reports de espionaje.
El pegado de sistemas solares se realiza en el formulario
Pegue aqui sus reports de espionaje/galaxia, de la siguiente manera:
- Se comprueba que 3 casillas están correctamente marcadas o desmarcadas, prestando especial atención a 'No enviar los datos a la base de datos'.
- Se copia en ogame el sistema solar (vista de galaxia) desde las palabras Sistema solar hasta las palabras planeta poblado)
- Se pega dicho texto en el área de texto (7 filas x 75 columnas)
- Se hace click en el botón procesar.
- En la parte inferior de la página aparecerán textos alusivos a la inclusión del los planetas en la base de datos. Dichos mensajes aparecen en inglés.
El pegado de reports de espionaje se realiza en el formulario
Pegue aqui sus reports de espionaje/galaxia, de la siguiente manera:
- Se comprueba que 3 casillas están correctamente marcadas o desmarcadas, prestando especial atención a 'No enviar los datos a la base de datos'.
- Se copia en ogame el report de espionaje deseado desde las palabras 'Recursos en' hasta las palabras 'Oportunidad para defenderse del espionaje: %x%'
- Se pega dicho texto en el área de texto (7 filas x 75 columnas)
- Se hace click en el botón procesar.
- En la parte inferior de la página aparecerán textos alusivos a la inclusión del los planetas y jugadores en la base de datos. Dichos mensajes aparecén en inglés.
Tenga en cuenta que para que se almacenen las tecnologías de un planeta, se necesita haber pegado el sistema solar al que pertenece el planeta.
El pegado del listado de alianzas se realiza en el formulario
Pegue aqui sus reports de espionaje/galaxia, de la siguiente manera:
- Se comprueba que 3 casillas están correctamente marcadas o desmarcadas, prestando especial atención a 'No enviar los datos a la base de datos'.
- Se copia en ogame el report de espionaje deseado desde las palabras 'Posición Alianza Miembros' hasta la última alianza de la lista
- Se pega dicho texto en el área de texto (7 filas x 75 columnas)
- Se hace click en el botón procesar.
- En la parte inferior de la página aparecerán textos alusivos a la inclusión del los planetas y jugadores en la base de datos. Dichos mensajes aparecén en inglés.
- Este proceso puede repetirse para las alianzas en la posicion de la 101 a la 200, de la 201 a la 300...
La consulta de los datos disponibles se realiza en el formulario
PRDAJ, disponible sólo para usuarios con derechos de lectura.
El formulario consta de 5 subformularios de los que obtiene su nombre:
- Posición
- Galaxia: La galaxia en la que deseamos los resultados
- Sistema solar inicial: Sistema solar a partir del cual deseamos los resultados (inclusive).
- Sistema solar final: Sistema solar a partir hasta el cual deseamos los resultados (inclusive).
- Recursos
- Recursos mínimos que ha de tener un planeta para aparecer en los resultados. (Si un planeta no ha sido escaneado nunca, no aparecerá en la tabla de resultados cuando se espeficifan recursos mínimos)
- Defensa
- Puntos de defensa: Resultado máximo del calculo de defensa.
- Equivalencias: Son los factores del cálculo de defensa.
- Links rápidos: El sistema de puntos de defensa es complejo, por lo que se incluyen dos ejemplos rápidos.
- Modo ORP: establece las equivalencias a las usadas por ORP. El usuario ha de rellenar el valor de los puntos de defensa (por ejemplo con 4000 para indicar un planeta ligeramente protegido)
- Misiles+Lasers: establece los puntos de defensa y las equivalencias de tal manera que en la tabla solo se muestren los planetas protegidos como máximo con lanzamisiles y lasers
- Ataque/Flota
- Puntos de ataque: Resultado máximo del calculo de ataque.
- Equivalencias: Son los factores del cálculo de defensa.
- Links rápidos: El sistema de puntos de defensa es complejo, por lo que se incluyen dos ejemplos rápidos.
- Modo ORP: establece las equivalencias a las usadas por ORP. El usuario ha de rellenar el valor de los puntos de defensa (por ejemplo con 6000 para que en la tabla aparezcan planetas con una fuerza de ataque ligera)
- Transportes+Cazas: establece los puntos de ataque y las equivalencias de tal manera que en la tabla solo se muestren los planetas cuya fuerza de ataque, como máximo está formada por transportes y cazadores.
Si nunca se han escaneado la flota de un planeta, no aparecerá nunca en la tabla cuando se indica una flota máxima
- Jugador/Alianza
- Jugador: En la tabla solo aparecerán los planetes pertenecientes al jugador aquí escrito.
- Alianza: En la tabla solo aparecerán los planetes pertenecientes a la alianza cuya abreviatura (alliance-tag) aquí escrita.
Adicionalmente, cada uno de los subformularios contiene:
- Una casilla de activación (checkbox) en su esquina superior izquierda. Al desmarcar la casilla, los campos del subformulario asociado se desactivan. Desmarcar esta casilla es útil en caso de que no queramos que un formulario ya rellenado entre a formar parte de la búsqueda.
Similarmente, es necesario que la casilla esté activada para poder usar un subformulario.
- Un botón de minimizar/restaurar próximo a la casilla de activación. Al hacer click sobre él, el subformulario asociado se minimizará si estaba a tamaño normal o se minimizará en caso contrario. Esto cambia únicamente la manera en que se muestra el subformulario, pero no la manera en la que se realiazará la busqueda.
- Campos de texto para cada una de las preguntas del subformulario, tal y como se ha descrito más arriba.
Una vez pulsado el botón 'Buscar', los planetas indexados que cumplen todos los requisitos indicados aparecerán en una tabla en la parte derecha de la pantalla.
Algunos de los 80 campos de la tabla son los siguientes:
- Ply. Name:
- Nombre del jugador
- coordenadas del planeta
- nombre de la alianza
- miembros, puntos y posición en el ranking de la alianza
- Last Scan:
- Cuando se escaneaó el planeta por última vez (año-mes-dia)
- Resumen los recursos en metal, cristal y deuterio)
- Fleet Scan:
- Cuando se escaneaó el planeta por última vez (año-mes-dia)
- Resumen del poder de ataque mediante las equivalencias ORP (o, en su caso, las equivalencias indicadas en el formulario de la izquierda)
- Número de naves
- Def. Scan:
- Cuando se escanaron las defensas del planeta por última vez (año-mes-dia)
- Resumen del poder de defensa mediante las equivalencias ORP (o, en su caso, las equivalencias indicadas en el formulario de la izquierda)
- Reseach Scan:
- Cuando se escanaron las tecnologías del jugador por última vez (año-mes-dia)
- Resumen de las investigaciones indicando: militar, defensa, blindaje.
- Bui Scan:
- Cuando se escanearon los edificios del planeta por última vez (año-mes-dia)
- Resumen de los edificios en minas de metal, cristal y deuterio, hangares y laboratorios (research-labs)
- Metal, Crystal, Deuterium: las cantidades de metal, cristal y deuterio respectivamente que tenía el planeta en su último escaneo.
Si una vez finalizada la sesión con Milos, no deseamos que nuestras credenciales permanezcan activas, es necesario Salir de Milos.
Esto puede hacerse en el enlace 'Salir de Milos' en la página principal de Milos
No es necesario salir de Milos si somos los únicos usuarios de nuestro ordenador, pero sí es muy recomendable hacerlo en caso de que estemos usando Milos desde un ordenador público (p.ej en una biblioteca o cibercafé)
Administrador
El administrador de este servidor Milos es Nethen y puede ser contactado mediante:
Autor. Acerca de.
Milos es un proyecto creado por José I. Riaño ('Nethen'), con el apoyo de la Mano del Hado.
Milos se creó inicialmente para uso interno, y posteriormente se permitió el uso gratuito en Milos.nethen.org (que se mantiene como implementación de referencia de Milos)
Este fichero (/milos-help/index.php), y el resto de ficheros de Milos están accesibles en la página del proyecto milos-ogame en sourceforge.net
Si deseas obtener una copia del arbol de desarrollo de Milos, puedes hacerlo mediante el protocolo Subversion:
- Windows: Mediante el programa TortoiseSVN (tutorial)
- Linux: Mediante el comando svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/milos-ogame milos-ogame (tutorial)
Si realizas alguna mejora al proyecto milos, no dudes en enviarla a la lista de desarrolladores de milos [link], o a
, como prefieras.
Tue, 06 Jan 2009 06:21:02 GMT
Milos:
Milos Is a Little ORP on Serverside. Parsing
OGame MMORPG since 2005 |
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